Diferența dintre Array și Structura

Autor: Peter Berry
Data Creației: 17 August 2021
Data Actualizării: 12 Mai 2024
Anonim
Difference between Array and Structure in c programming in Hindi | Learn Coding | CSE Gyan
Video: Difference between Array and Structure in c programming in Hindi | Learn Coding | CSE Gyan

Conţinut

Diferența principală

Cele două fraze despre care se vorbește sunt matricea și dezvoltarea și sunt o mulțime de variații pe care un individ explicit explicit nu le poate detecta la propriu. Ei au ce mijloace și care funcționează și asta face un studiu fascinant. Necesarul dintre toate aceste soiuri va fi conturat în următoarele strategii. În laptop, matricea de programare va fi conturată ca urmare a setului de entități sau entității care păstrează aceleași tipuri identice într-un singur loc. Pe de altă parte, în programarea laptopului se va evidenția dezvoltarea informațiilor care păstrează climatul tipurilor variate într-un singur loc. Deși tehnica principală a acesteia se transformă în gestionarea datelor salvate.


Diagramă de comparație

Bazele distincțieimulțimeStructura
DefinițieAnsamblul uneia sau entității care păstrează aceleași tipuri identice într-un singur loc.Dezvoltarea informațională care păstrează climatul de tipuri variate într-un singur loc.
Reprezentare„Array arrayName;”.„Struct.
valoriNu ia decât fiecare valoare întreagă sau alfabetică la un moment dat de operare.Preia toate valorile întregi sau alfabetice sau altele printr-o singură operație.
SpaţiuCasa alocată pentru memorie este întotdeauna statică.Căminul alocat de o dezvoltare pentru memorie este întotdeauna dinamic.
AccesUtilizează „/” pentru a introduce componente prin intermediul acestui sistem.Utilizează (.) Pentru a introduce componente prin intermediul acestui sistem.

mulțime

În programarea laptop-ului se va evidenția rezultatul setului de entități sau entității care păstrează aceleași tipuri identice într-un singur loc. Deși tehnica principală a acesteia rămâne stocarea datelor care provin de la variabile, totuși, problema principală de făcut este să o medităm ca un gaggle de variabile care au un tip identic. C ++ oferă o dezvoltare a informațiilor, clusterul, care realizează o măsurare decontată adunarea consecutivă a componentelor de tip identic. O expoziție este utilizată pentru vânzarea cu amănuntul a un tip de date. Cu toate acestea, este în mod continuu de ajutor să contemplați un cluster ca o acumulare de probleme de tip identic. În loc să proclamați componente singulare, ca exemplu, numărul0, numărul 1,… și suma99, pronunțați o variabilă de cluster, ca exemplu, numere și profitați de numere, numere și…, numere pentru a vorbi părților individuale explicite. O anumită parte a unei exponări de către un fișier. Pentru a pronunța un cluster în C ++, dezvoltatorul semnifică tipul de componente și numărul de componente solicitate de o expoziție după cum urmează: „type arrayName;” Acest lucru va fi cunoscut de obicei ca curent de măsurare solitar. ArraySize trebuie să fie o cantitate comună suplimentară excelentă decât zero și tipul ar putea fi, de asemenea, orice tip de informație C ++ calificat. De exemplu, pentru a pronunța o expoziție cu 10 componente numită adesea alter de tip dublu. C / C ++ vă dezvăluie vă ajută să caracterizați părțile care fac parte din doar câteva probleme de informații cu un fel identic, totuși dezvoltarea este un tip diferit de informații descris de cumpărător, care vă ajută să consolidați puncte de informații ale diferitelor soiuri.


Structura

În programarea laptopului se va evidenția dezvoltarea informațiilor care păstrează climatul tipurilor variate într-un singur loc. Deși tehnica principală a acesteia se transformă în gestionarea datelor salvate, însă o face cu orice tip de variabilă și informație, fie integer sau alfabet și, ulterior, are avantaje largi. Structurile sunt utilizate pentru a vorbi cu un doc, presupunem că este bine să observați cărțile într-o bibliotecă. Este posibil să doriți să sugerați calitățile însoțitoare despre fiecare carte electronică, de exemplu, titlul, autorul, subiectul, codul cărții. Pentru eveniment: trebuie să comercializați câteva informații cu privire la un număr de bărbat: titlul său, suma cetățeniei și plata. Puteți, cu o mulțime de întinderi, să distingeți titlul pieselor, citNo, pentru a compensa vânzările cu amănuntul în mod independent. În orice caz, în scurt timp, veți dori să detaliați detalii despre complet complet diferiți dintre noi. În prezent, va trebui să creați numeroase componente pentru fiecare informație per persoană explicită: nume1, citNo1, salariu1, nume2, citNo2, salariu2. Eticheta de dezvoltare este discreționară și fiecare jumătate de definiție este o definiție variabilă tipică, ca exemplu, int i; sau buoyă f; sau indiferent de o definiție variabilă substanțială complet diferită. Spre partea superioară a definiției dezvoltării, mai devreme decât punct și virgulă finală, puteți nivela un minim de 1 părți de dezvoltare, cu toate acestea, este discreționar. Pentru a caracteriza o dezvoltare, cel mai bine este să profitați de raționalizarea structurilor. Proclamația struct descrie un tip de informație diferit, cu un număr de jumătate, în programul dvs. Grupul de articulații struct este acela că: „struct.


Diferențele cheie

  1. În programarea laptop-ului se va evidenția rezultatul setului de entități sau entității care păstrează aceleași tipuri identice într-un singur loc. Pe de altă parte, în programarea laptopului se va evidenția dezvoltarea informațiilor care păstrează climatul tipurilor variate într-un singur loc.
  2. Metodologia reprezentării unei dezvoltări se transformă în; „Struct. Pe de altă parte, se transformă una dintre cele mai bune modalități de a reprezenta un tablou; „Array arrayName;”.
  3. O matrice ia numai fiecare valoare întreagă sau alfabetică la un moment de funcționare, cu toate acestea, o dezvoltare ia toate valorile întregi sau alfabetice sau altele printr-o singură operație.
  4. Cea mai bună ocazie a unui tablou este numărul de studenți ai facultății dintr-o singură clasă, vom lua savantul 1, elevul 2, elevul trei și suplimentar în cadrul unui tablou identic. Pe de altă parte, cea mai simplă ocazie a dezvoltării se transformă în titlul și vârsta savantului, ca vârsta 1, vârsta 2, vârsta a treia și titlul 1, titlul 2 și titlul trei.
  5. Casa alocată unui tablou pentru memorie este întotdeauna statică, cu toate acestea, casa alocată de o dezvoltare pentru memorie este întotdeauna dinamică.
  6. O matrice folosește „/” pentru a introduce componente prin intermediul acestui sistem, cu toate acestea, o dezvoltare întotdeauna folosește (.) Pentru a introduce componente prin intermediul acestui sistem.

Tubercul În anatomie, un tubercul ete orice nod rotund, o eminență mică au o afecțiune războinică găită pe organele externe au interne ale unei plante au unui animal. trohanterului Trohanteru...

Pod (ubtantiv)O cutie de emințe pentru leguminoae (de exemplu, mazăre, faole, ardei)"Capulă | caz | container | cocă | Coji | cochilie | va"Pod (ubtantiv)Un vehicul mic, utilizat în pec...

Recomandat